2025 세계 게임 매출 순위|리그 오브 레전드, 포트나이트, 원신 포함 주요 게임 총정리
2025년 현재 전 세계 게임 시장은 전례 없이 빠른 속도로 성장하고 있으며,
모바일, 콘솔, PC를 막론하고 다양한 장르의 게임들이 높은 매출을 기록하고 있습니다.
이번 글에서는 2025년 상위 매출을 기록한 대표 게임들의 순위와 함께
각 게임의 수익 모델, 플랫폼, 시장 반응 등을 종합적으로 비교해보겠습니다.
2025년 게임 매출 상위권 타이틀
2025년 기준, 전 세계적으로 가장 높은 매출을 올린 게임들은 다음과 같습니다.
(순위는 연간 누적 매출 기준이며, 달러 기준 금액은 추정치입니다.)
순위 | 게임명 | 연간 매출 추정치 | 주요 플랫폼 | 장르 |
---|---|---|---|---|
1 | 몬스터 헌터 와일즈 | 약 $1.2B | 콘솔, PC | 액션 / 헌팅 RPG |
2 | 콜 오브 듀티: 블랙옵스 6 | 약 $1.1B | 콘솔, PC | FPS |
3 | 리그 오브 레전드 | 약 $1.0B | PC | MOBA |
4 | 포트나이트 | 약 $950M | PC, 콘솔, 모바일 | 배틀로얄 |
5 | FIFA 25 | 약 $910M | 콘솔, PC | 스포츠(축구) |
6 | 원신 | 약 $850M | 모바일, 콘솔, PC | 오픈월드 RPG |
7 | 로블록스 | 약 $800M | 모바일, PC, 콘솔 | 샌드박스 / 창작 |
8 | NBA 2K25 | 약 $770M | 콘솔, PC | 스포츠(농구) |
9 | 젤다의 전설: 티어즈 오브 킹덤 | 약 $750M | 닌텐도 스위치 | 액션 어드벤처 |
10 | GTA V 온라인 | 약 $700M | 콘솔, PC | 오픈월드 액션 |
주요 게임별 매출 특징 비교
몬스터 헌터 와일즈
- 2025년 출시 후 단숨에 글로벌 베스트셀러 등극
- 오픈월드 방식 도입 + 멀티플레이 강화
- 전작 ‘라이즈’ 대비 초기 매출 2배 이상
- DLC 및 확장 콘텐츠 수익도 견고
리그 오브 레전드
- 2009년 출시 후 여전히 e스포츠 최상위 게임
- 무료 플레이 기반에 스킨, 챔피언 판매로 수익 창출
- 2025 LCK 결승전 동시 시청자 200만 명 돌파
포트나이트
- 강력한 팬덤과 꾸준한 시즌 업데이트
- 배틀 패스, 스킨, 대형 콜라보로 수익 극대화
- 2025년에도 다양한 IP와 협업으로 화제
원신
- 모바일 중심 글로벌 흥행작
- 가챠(뽑기) 시스템을 통한 수익 구조
- 일본·중국·한국에서 매우 높은 과금률
FIFA 25
- 실제 선수 및 리그 기반 스포츠 게임
- 얼티밋 팀 카드팩에서 큰 수익 발생
- e스포츠와 방송 콘텐츠 연계도 활발
로블록스
- 10대 중심의 창작 메타버스 게임
- 게임 내 수익 공유 시스템 운영
- 일일 사용자 약 7천만 명에 달함
수익 모델 비교
게임명 | 수익 모델 | 특징 요약 |
---|---|---|
리그 오브 레전드 | 무료 + 스킨 판매 | MOBA 중심, e스포츠 기반 수익 |
포트나이트 | 무료 + 배틀 패스, 스킨 | 콜라보 + 시즌제 구조 |
원신 | 무료 + 가챠 | 캐릭터·무기 뽑기, 과금 유도 강함 |
FIFA 25 | 패키지 + 카드팩 | 스포츠+랜덤박스 혼합 수익 |
로블록스 | 아이템 판매 + 수익 공유 | 유저 창작 기반 플랫폼 |
몬스터 헌터 와일즈 | 패키지 + DLC | 콘솔/PC 중심 전통 강자 |
요약 정리
- 2025년 게임 매출 상위는 몬스터 헌터, 콜옵, LoL이 주도
- 모바일 중심 매출 강한 게임: 원신, 로블록스
- 콘솔·PC 패키지형 매출 강한 게임: 몬스터 헌터, 콜옵
- 지속형 커뮤니티 기반: 리그 오브 레전드, 포트나이트
- 과금 중심 모델: FIFA, 원신
Tip: 단순한 매출 수치 외에도, 유저 유지율과 커뮤니티 활성화 여부가 장기적인 성공을 좌우합니다.
앞으로도 게임 시장은 IP 확장, 크로스플랫폼, 창작 기반 콘텐츠 중심으로 재편될 전망입니다.